엘리베이터에서 판타지 도시로, 행글라이더에서 구름 열차역으로. 실제로 사용한 장면별 프롬프트 4개와 프레임 연결 버튼, 실패한 방법, 전용 AI 음악 설정까지 한 페이지에 정리했습니다.
제작 · MODEL ATLAS실제 Flow 작업 순서 기준업데이트 · 2026.09.08
핵심 결론: 긴 프롬프트 하나보다, 이전 영상의 마지막 프레임을 정확히 받아 클립당 한 가지 행동만 더하는 방식이 안정적이었습니다.
9:16세로 비율
720pFlow 출력
10초 × 4장면 구성
40.04초최종 길이
Omni 1.1생성 모델
1. 마지막 프레임을 다음 영상의 첫 장면으로 쓰기
1
영상 오른쪽 위의 ‘프레임 저장’
영상을 열고 마지막 장면을 확인한 뒤, 오른쪽 위 사진 모양 아이콘을 누릅니다. 아래 실제 화면에 빨간으로 표시했습니다.
2
프롬프트 상자의 소재 추가
프로젝트로 돌아와 입력창 왼쪽 아래의 +·소재 추가를 누르고, 이름 끝에 ‘저장된 프레임’이라고 적힌 이미지를 고릅니다.
3
소재가 붙은 것을 확인한 뒤 생성
입력창에 작은 소재 이미지가 보여야 합니다. 다음 프롬프트는 반드시 Use the supplied image as the exact first frame로 시작했습니다.
2. 실제로 사용한 장면별 프롬프트
9:16·720p·10초로 고정했고, 한 클립에서는 핵심 이벤트를 하나만 시켰습니다. 아래 요약 제목을 누르면 전체 프롬프트가 열립니다.
장면 1 · 엘리베이터 문 너머 판타지 도시
Create a single continuous 10-second vertical 9:16 cinematic fantasy reveal. Start inside a clean, ordinary modern apartment elevator at warm blue hour, facing closed brushed-metal doors. At 0.5 seconds the doors slide open smoothly. Instead of a hallway, reveal an enormous luminous fairytale coastal city: pale stone terraces and castles on a green cliff above a vivid turquoise sea, waterfalls spilling into clouds, distant cable cars moving across the sky, flower petals carried by a gentle wind. From 1.5 to 10 seconds, the camera glides forward out of the elevator and down a real stone path toward the vast city and ocean, ending on a grand wide view. Premium animated-film realism, magical but elegant, richly detailed 3D world, bright golden sunlight, natural continuous geometry and camera movement. No cuts, no zoom jump, no people close-up, no readable text, no logos, no UI, no dark frame, no black bars, no dialogue, no music.
장면 2 · 같은 도시 안으로 카메라 이동
Use the supplied image as the exact first frame. Continue in the SAME fantasy coastal city: preserve its pale-stone castle terraces, turquoise ocean, cliffside waterfalls, bright golden light, and overall composition. Do not redesign the world. From the exact opening image, make one continuous 10-second vertical 9:16 camera move: glide gently forward and slightly right above the same cliffside stone terrace, revealing the curved path below; a small elegant cable car crosses through the middle distance from left to right, flower petals drift in the wind, waves move below and waterfall mist rises. The camera passes the terrace edge and ends looking toward a new distant island district in the same city. Premium animated-film realism, smooth natural 3D motion, luminous and grand. No cuts, no sudden changes, no character close-ups, no readable text, no logos, no UI, no black bars, no dialogue or music.
장면 3 · 행글라이더 여행자가 화면 밖에서 진입
Use the supplied image as the exact first frame and continue in the identical fantasy coastal city. Preserve the same bright ocean, castle cliffs, waterfalls and warm daylight. For the first 2 seconds, keep only the scenery and let the camera glide above the sea exactly as if the viewer is travelling. Then, naturally from far beyond the upper-right edge, a tiny distant lone traveler appears already riding a simple cream-colored glider with broad silk wings. The traveler is small in frame, shown only from behind as a silhouette; no close-up face, no sudden popping in. The glider enters smoothly with believable momentum, arcs far across the ocean toward the distant castle, and stays small against the vast landscape while the camera follows for the rest of the 10 seconds. The point is scale and wonder, not the person. Premium animated-film realism, elegant fantasy travel scene, smooth continuous 3D camera and object motion. No cuts, no jump, no text, no logos, no UI, no black bars, no dialogue, no music.
장면 4 · 폭포 뒤 구름 열차역과 다음 세계의 문
Use the supplied image as the exact first frame and continue in the identical fantasy coastal world. Preserve the small distant traveler on the cream wing-glider, the turquoise sea, bright cliffs, castles and warm afternoon light. The traveler is already naturally present from frame one; do not add any new foreground characters. In one continuous 10-second vertical 9:16 shot, the camera follows the tiny glider toward the largest waterfall in the cliff ahead. From 0 to 5 seconds, approach the waterfall smoothly with realistic motion; from 5 to 7 seconds, pass through its bright mist and reveal a hidden elegant airborne railway platform carved behind the waterfall. From 7 to 9 seconds, a cream-and-gold cloud train glides calmly into the platform from offscreen left, already in motion; no jump or sudden appearance. At 9 to 10 seconds, its tall train doors slide open to a luminous white-and-peach cloud world beyond. End on that bright open doorway, not on black. The traveler remains small and distant. Premium animated-film realism, elegant fantasy journey, natural continuous camera movement, no cuts, no text, no logos, no UI, no black bars, no dialogue or music.
공통 규칙: 같은 세계를 유지하려면 identical world만 쓰지 말고 성의 재질, 바다 색, 폭포, 조명, 카메라 방향을 매번 다시 적어주는 편이 안정적이었습니다.
3. 네 개 영상을 붙일 때 전환 효과를 넣지 않은 이유
영상 1의 마지막·영상 2의 첫 프레임, 영상 2의 마지막·영상 3의 첫 프레임, 영상 3의 마지막·영상 4의 첫 프레임을 직접 비교했습니다.
이미 장면이 거의 같아 디졸브나 페이드를 넣으면 경계가 이중으로 겹쳐 보였습니다. 영상은 전환 효과 없이 순서대로 직결했고, 음악만 전체 장면을 다 붙인 뒤 한 번에 믹싱했습니다.
4. Flow Music로 영상 전용곡 만들기
원본 문·바람·물 효과음만 두면 중반부가 심심해졌습니다. 보컬 없는 판타지 어드벤처 곡 Beyond the Elevator를 새로 생성했습니다.
Viral short-form fantasy adventure instrumental for a cinematic AI travel reel. Begin with two seconds of sparse glass chimes, a soft mechanical pulse and suspenseful airy pads, leaving room for elevator-door sound effects. At 0:02, burst into a memorable magical four-note hook with warm strings, celesta and light orchestral percussion. Keep forward motion at about 108 BPM, wonder rather than lullaby, elegant and modern, no childish cartoon feeling, no vocals, no choir. Build noticeably at 0:10 and 0:20 as the camera flies over an ocean city, then reach an uplifting cinematic peak from 0:30 to 0:38. End around 0:40 with one bright unresolved shimmer that invites the next episode. Strong hook in the first three seconds, seamless dynamic arc, clean social-video mix.
40초로 요청했지만 약 1분 4초의 곡이 생성돼, 영상 길이인 40.04초까지 사용했습니다. 마지막 0.9초에 페이드아웃을 적용하고, 기존 효과음은 약 38%, AI 음악은 약 72%로 믹싱한 뒤 소리가 찢어지지 않도록 최대 음량을 조정했습니다.
5. 만들며 겪은 시행착오
예쁘기만 하고 이야기가 없었다
초반 풍경은 예쁘지만 시청자가 무엇을 따라가야 하는지 모호했습니다. 풍경을 가리지 않는 작고 먼 여행자를 3번 장면에 추가해 시선의 목표를 만들었습니다.
캐릭터가 화면 중간에서 갑자기 생겼다
appears보다 enters smoothly from beyond the upper-right edge, already in motion처럼 진입 방향·이미 움직이는 상태·속도를 명시했고, no sudden popping in을 추가했습니다.
한 10초에 너무 많은 일을 시켰다
건물이 올라갔다가 다시 낮아지는 등 시간 일관성 오류가 생겼습니다. 건축·카메라 이동·인물 등장·환경 변화를 분리해 클립당 핵심 이벤트를 하나로 줄였습니다.
저장한 프레임 썸네일이 로드되지 않았다
영상이 정상이어도 저장 프레임 타일에 로드 실패가 표시될 수 있었습니다. 원본 영상을 다시 열어 프레임을 재저장하거나, 프로젝트를 다운로드해 마지막 프레임을 추출하면 이어서 작업할 수 있습니다.